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 Texture atlas 
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Moyen Diablotin(ine)
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Message Texture atlas
Je suis en train d'explorer les possibilités de DAZ Studio et en ce moment, je suis sur Texture Atlas, dont je comprends mal l'utilité. Je lui demande de me fournir toutes les maps: diffuse, normal, displacement, etc... En résultat, je n'ai qu'une map diffuse et en plus les maps étant généralement fournies par les créateurs, quel peut bien être l'utilité de cet outil?

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Jeu 12 Oct 2017, 08:06
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Moyen Diablotin(ine)
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Message Re: Texture atlas
Vu que le site a l'air de ne pas être très fréquenté ces temps-ci, j'ai fait des recherches poussées sur internet.

Texture Atlas n’apparaît pas sur tous les layouts. Il apparaît dans City Limits. Dans d'autres, il faut l'ajouter manuellement. Ça permet de sauver sur disque les textures d'un objet ou d'un personnage, parfois avec le tracé des polygones. On peut choisir la taille de ses images. Par contre, c'est limité à 2048*2048. On peut choisir les morceaux dont on veut afficher la texture. Attention, si le morceau est sélectionné dans surfaces, il ne sera pas sélectionnable dans Texture Atlas.

UV tailor (plugin payant) ne laisse le choix qu'entre 3 tailles:1024*1024, 2048*2048 ou 4096*4096. On sélectionne le morceau à afficher dans surfaces et on obtient la texture et/ou les polygones. Bien que de nombreux objets ou personnages soient fournis avec les UV, ce lugin peut être utile.

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Jeu 19 Oct 2017, 09:16
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