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 Utilisation du Halo pour faire des points lumineux 
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Message Utilisation du Halo pour faire des points lumineux
Tout d'abord on va créer une scène vierge.
Effacez tous les objets de la scène (en général quand Blender s'ouvre, il met automatiquement un cube en place c'est cela que l'on va supprimer). Cliquez dessus pour le sélectionner et effacez le avec la touche suppr de votre clavier.
Ne supprimez pas la source lumineuse par défaut de votre scène.

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Placez le curseur au centre de votre scène en cliquant au centre, et créez une sphère. Appuyez sur la touche "espace" et dans le menu déroulant qui s'affiche, placez votre curseur sur "Ajouter" et dans le sous menu choisissez "Mesh" puis dans les différents choix cliquez sur "Sphère UV"

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On va maintenant définir les segments et points de cette sphère : pour cela une petite fenêtre s'ouvre automatiquement (voir images), mettez comme valeurs :12 pour les segments et les rings.

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Image

Cliquez sur ok pour validez chaque opérations.
Voilà votre sphère est créée au centre de votre scène.
Vous êtes en "Edit mode", pour déplacer cette sphère, il faut passer en "Objet Mode", pour cela cliquez comme dans l'image ci-dessous.

Pour sélectionner un tout l'objet, tapez "A" sur votre clavier. Utilisez la touche de raccourci "S" pour déplacer les objets.

Image

On va mettre une ambiance sombre. Faites F5 pour faire apparaître les différents boutons.

Image

Cliquez sur "World buttons". On va définir la couleur dans la fenêtre "World", amusez vous à jouer avec les curseurs jusqu'à obtenir les tons de votre choix.

Vous aurez l'aperçu dans la fenêtre de prévisualisation juste à coté.
Amusez vous également avec les boutons "Real", "Blend", "Paper", dans cette même fenêtre.

On va maintenant appliquer une matière à la sphère. revenez en mode Edit et sélectionnez tous les point de cette sphère avec la touche "A" (ils apparaissent alors en rose)

Image

Cliquez sur "Material buttons" et et comme sur l'image ci-dessous, sur "Add new".
Dans la fenêtre de preview, cliquer sur le forme ronde pour avoir l'aperçu sur la sphère :

Image

Allez sur l'onglet "Shaders" et cliquez sur "Halo" c'est ce qu'on va appliquer. Puis aller sur l'onglet "Mirror transp".

Faire les réglages selon les paramètres suivants :

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Image

Faire un rendu pour visualiser la scène : F11. Revenir sur les réglages de la scène F10, sauvegarder la scène : F2, sauvegarder le rendu : F3.
Vous pouvez agrandir votre sphère :ou mettre la caméra dans un angle de vue différent.

Voilà ce que l'on obtient :

Image

Amusez vous bien ;)

Pour ceux que ça interessent, vous pouvez la télécharger ce tut au format PDF zippé ici :arrow: UTILISATION DU HALO Image

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superbe tuto !!merci à toi ;-)

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Merci Diablotine !!!

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