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 les bons paramètres d'import/export en obj entre DAZ et C4d 
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Super Diablotin(ine)
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Message les bons paramètres d'import/export en obj entre DAZ et C4d
https://www.youtube.com/watch?v=Vjm1x26aFkI


Lun 16 Déc 2019, 14:20
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Super Diablotin(ine)
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Message Re: les bons paramètres d'import/export en obj entre DAZ et C4d
Même si ce sont peut-être les bons paramètres qu'il faut cocher, DAZ n'est toujours pas au point sur les importations/exportations. Le format fbx ne peut se faire qu'avec une dégradation (allow degraded scaling). Le format obj ne dégrade pas les textures mais j'ai remarqué que pour les scènes complexes on perdait certaines textures. Le fbx lui conserve les bonnes textures mais multiplie certains objets ou les déplace.

Je parle bien sûr du fbx et de l'obj obtenu par exportation de DAZ.
On voit bien la différence quand on exporte un personnage HD en OBJ et en FBX et qu'on le récupère sous C4d. J'ai tenté une ossification avec le personnage en OBJ. Le problème survient quand on cherche à délimiter les zones d'influence. Trop de polygones et C4d n'arrive plus à suivre.

Après, tout dépend de la distance du personnage et de la caméra. La différence de détails ne se verra que sur des plans rapprochés. Tout dépend aussi si on veut rendre des images ou rendre une animation.

Il me semble avoir dit quelque part comment on pouvait appliquer des animations iclone sur des personnages DAZ, récupérables sous C4D. Cela nécessite la version pipeline de 3DXChange.


Jeu 25 Juin 2020, 08:19
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