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 mixamo 
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Message mixamo
Je viens de passer plusieurs jours dessus, à triturer les personnages dans tous les sens.
Conclusion:
Mixamo fabrique son squelette quand on "rigge"" manuellement. Il semble que celui de G2 passe directement au format fbx (ce qui tendrait à prouver une similitude des squelettes).Je n'ai pas essayé en dessous. Par contre, pour G3 et G8 il faudra les exporter au format obj.

On peut downloader un pack d'animations en tapant pack dans le moteur de recherche de Mixamo. L'avantage est que le pack comprendra le même personnage que vous avez uploadé au format fbx et riggé. Avantage car sous c4d on peut transférer les textures des personnages DAZ et donc on en recréera un presque similaire (en apparence puisqu'il aura un squelette Mixamo)

Le transfert d'une animation vers le personnage en pose T est simple. On charge le personnage en pose T, on fusionne avec le fbx de l'animation. On clique sur le personnage en pose T dans le gestionnaire d'objet avec le bouton droit de la souris. On choisit dans propriétés personnage changer de cible.

On amène dans cible l'ossature T pose et dans source l'ossature de l'animation. Et l'animation anime le personnage.


Jeu 9 Mai 2019, 16:05
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Message Re: mixamo
J'ai écrit un truc là-dessus:
https://frenchcinema4d.fr/showthread.php?82618-Int%E9grer-un-personnage-DAZ-dans-C4d

J'ai également réussi à intégrer les geograftings.


Lun 20 Mai 2019, 12:20
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