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 (ressources) HDRI StudioLights : "éclairage studio" 
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Message Re: HDRI StudioLights : "éclairage studio"
j'avais fait les captures (uniquement de Bryce) pour le tuto, je viens d'ajouter le texte... et j'en suis à 13 pages :shock:
(oué je sais je suis bavard)

bon, je vais au pieu, et j'attaque la suite demain (parce qu'après Bryce, y'a d'autres logiciels à utiliser...)

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Jeu 27 Mai 2010, 00:45
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Message Re: HDRI StudioLights : "éclairage studio"
Super... on attends la suite.

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Jeu 27 Mai 2010, 07:29
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Message Re: HDRI StudioLights : "éclairage studio"
Voici les rendus sous Carrara 8 de la même scène avec les trois maps HDRI.

Image Image Image

Par rapport aux rendus de Bryce, le sol réfléchissant a tendance à renforcer la tonalité globale de l'image HDRI.

J'aime beaucoup l'ambiance issue de la deuxième image HDRI.


Jeu 27 Mai 2010, 21:33
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Message Re: HDRI StudioLights : "éclairage studio"
+1 pour la deux, plus naturelle ;-)

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Jeu 27 Mai 2010, 22:16
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Message Re: HDRI StudioLights : "éclairage studio"
+1 pour la 2 mais la 1 est sympa aussi malgré, à mon goût, trop de luminosité.

Belles compos.

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Rancunier, moi ? Non... seulement quand j'en veux à quelqu'un !

(Extrait des dialogues de la BD "Wayne Shelton / Tome 5 - La vengeance" par C. Denayer & T. Cailleteau)


Ven 28 Mai 2010, 13:26
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Message Re: HDRI StudioLights : "éclairage studio"
En fait il y a deux choses à prendre en compte.

1) Les rendus HDRI diffèrent notablement selon les moteurs et il est nécessaire de vraiment ajuster leur utilisation en fonction de ce qu'on souhaite voir dans la scène. Pour les rendus sous Carrara, j'ai conservé des % moyens qui donnent une utilisation brute de l'image HDRI afin que les aspects soient comparables. Une utilisation dans une image 'finie' nécessiterait d'ajuster les paramètres.

2) Comme le souligne la_saucisse, il s'agit d'image HDRI style "Chrome", c'est-à-dire avec un environnement qui n'est pas forcément habituel pour l'oeil (et le cerveau) et qui donne donc des rendus spécifiques. D'autant plus spécifiques pour les deux dernières images qu'il y a des zones très sombres, donc des zones qui n'apportent aucune lumière (je n'ai pas utilisé d'illumination globale) et qui marquent fortement l'éclairage. Pour les deux derniers rendus sous Carrara, j'ai par exemple l'impression que les objets sont dans une sorte de parking en béton éclairé au plafond par des rampes de néons !


Ven 28 Mai 2010, 14:25
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Message Re: HDRI StudioLights : "éclairage studio"
effectivement ! il faudrait que je finisse mon tuto (pas hier soir, fatigué, et pas ce soir, un peu trop picolé) et que vous montre les masques utilisés.
car ces HDRI sont de simples pièces carrées, avec une ou plusieurs sources de lumières (pour le moment, omnidirectionnelles et uniquement au plafond). Et j'ai placé des images (un petit fichier GIF en 800x800 en noir et blanc) qui me servent de masques de transparence, comme un faux plafond avec des trous qui laissent passer ou non la lumière.
ce sont ces masques qui orientent mes lumières et qui, forcément, rendent un plafond noir partout où la lumière ne passe pas, d'où ces rendus "chromés" très marqués.

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Ven 28 Mai 2010, 21:45
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Message Re: HDRI StudioLights : "éclairage studio"
un essais avec ton hdri, les blocks Dystopia et mon engin, je trouve que fais bien ressortir les blocks .


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brut de rendu ;-)

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Sam 29 Mai 2010, 18:33
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Message Re: HDRI StudioLights : "éclairage studio"
ah oui ça rend plutôt bien !
belle scène, elle mériterait d'être un peu plus travaillée !

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Sam 29 Mai 2010, 18:39
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Message Re: (ressources) HDRI StudioLights : "éclairage studio"
le n°4 est un pack de 43 petites HDRI aux formats latlon (400x200) & probe (256x256).

en fait, c'est du pseudo HDRI, puisque basés sur des images uniques (pas de bracketing d'expo) mais qui permettent des ambiances de base.

- la "nb-1.blanc", parfaitement unie, est particulièrement adaptée pour des rendus de wip ou d'objets non texturés, par exemple (la 3ème sur les images de démo).
les 18 autres du dossier "nb" sont des variantes de noir et blanc, avec plus ou moins de dégradés. Les versions avec le blanc en bas génèrent un éclairage par le dessous assez intéressant.

- les "colors" (c10 et c30) sont tout aussi homogènes que la nb-1.blanc mais permettent de donner une teinte plus ou moins marquée (à ajuster dans votre soft de rendu si possible)


aperçu et images de démo :
Image Image Image


:arrow: lien de téléchargement du pack 4 (1071 Ko)

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Jeu 17 Fév 2011, 21:29
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Message Re: (ressources) HDRI StudioLights : "éclairage studio"
j'ai fait tout ça en manuel, et c'était un peu chiant.

j'y ai un peu réfléchis et :
- apparemment, je peux générer des images avec Auto-It
- générer des dégradés paramétrables
- les sauvegarder en BMP

puis, avec les utilitaires en lignes de commande de Radiance MinGW (déjà utilisés pour HDR-Reducer) :
- convertir une BMP en HDR
- combiner plusieurs HDR individuelles en une seule HDR, et là ça devient du vrai HDRI.

si on met tout ça bout à bout, ça pourrait devenir une application pour générer des HDRI de type "éclairage studio" en quelques clics ! A suivre, donc :-o

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Ven 18 Fév 2011, 10:47
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Message Re: (ressources) HDRI StudioLights : "éclairage studio"
rectification : ça ne pourrait pas, ça va devenir une appli :-o

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Mar 22 Fév 2011, 21:16
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