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 recuperation des dsf pour iClone 
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Super Diablotin(ine)
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Message recuperation des dsf pour iClone
Dans le répertoire de DAZ, on trouve habituellement des fichiers au format obj dans runtime/geometries. Sans doute un reste du temps où DAZ3D.com travaillait pour Poser. Il arrive maintenant que l'on se retrouve face à des fichiers dsf qui est un format propriétaire de DAZ Studio et donc pas accepté en importation par les autres logiciels.

Si vous allez dans l'onglet scene de DAZ Studio, après avoir chargé l'objet ou le personnage, on s'aperçoit qu'il est mono-bloc, c'est à dire que les éléments qui le compose n'apparaissent pas. Il existe pourtant une solution pour le récupérer sous iClone.

Faites File/Export au format obj. Une première fenêtre s'ouvre pour vous demander le nom de votre sauvegarde. Une fois choisi et validé une seconde fenêtre s'ouvre. Paramètres:
- custom
- ignore invisible nodes
- write UV coordinates
- write normals
- write objects statements
- write groups
- use surface names
- write surfaces
- write material library
- original map

Si vous ouvrez ce nouveau fichier en faisant un File/Export sous DAZ Studio, vous constaterez en allant dans l'onglet scène que l'objet est toujours monobloc, ce qui est une erreur de gestion du format obj par DAZ Studio (en plus du format fbx que tout le monde n'arrive pas à lire).

Si vous ouvrez ce nouveau fichier sous 3DXChange, miracle, des sous-éléments apparaissent. En fait ces sous-éléments portent le nom de leur texture. A partir de 3DXChange, vous pouvez sauver un ou plusieurs éléments en les illuminant . Ça veut dire aussi que l'on peut supprimer aussi un ou plusieurs éléments en illuminant la totalité et en éteignant les éléments que l'on juge inutile. A ce stade, on peut comme d'habitude, soit envoyer l'objet vers iClone, soit le sauvegarder au format obj.

Si le nom donné aux sous-éléments ne vous plait pas, vous pouvez le changer. Un fichier obj est au format ascii. Utilisez un éditeur de texte comme Notepad++, faites une recherche sur g . g est l'indicateur de nom d'un sous-élément. N'utilisez pas d'espace dans le nom, préférez les underscores.

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Ven 9 Fév 2018, 11:06
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