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 3DXChange 
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Super Diablotin(ine)
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Message 3DXChange
Il existe 2 versions de 3DXChange: la version pro à 199$ et la version pipeline à 499$. Actuellement, Reallusion propose l'upgrade de la version pro à la version pipeline pour 349$.

Même si le dollar n'est pas cher par rapport à l'euro en ce moment, ça représente un certain budget. D'une certaine manière, 3DXChange est obligatoire si on veut récupérer les objets et personnages au format obj ou fbx. La version pipeline a des possibilités en plus en ce qui concerne l'export. On peut non seulement exporter au format OBJ, mais aussi au format fbx, bvh, etc... ca devrait permettre de récupérer dans le sens inverse les objets et personnages d'iClone. En fait, pas tout à fait.

Les personnages sont vendus sous deux formes différentes chez Reallusion: iContent et Export. La version iContent ne vous permet que d'utiliser le personnage sous iClone, la version Export vous permet en plus de l'exporter, par l'intermédiaire de 3XChange pipeline vers un autre logiciel. Il semblerait que les personnages fournis avec iClone sont en version export mais le résultat de la conversion n'a pas pas été satisfaisant puisque DAZ a des problèmes avec les import/export.

Il existe une troisième version de fichier qui est appelée version d'essai. Le viewport d'iClone se remplit de watermarks iClone et il n'est bien sûr pas possible de l'exporter.

C'est un peu différent du nouveau principe de DAZ qui vend lui aussi 2 types de fichiers: les fichiers standards et les licence interactive. Dans le premier cas, vous avez uniquement le droit de faire des rendu, dans le second, vous avez le droit de modifier l'objet 3D pour le revendre, modifié, à votre tour.

Donc est-il intéressant d'avoir une version pipeline plutôt que la version pro? Ca ne parait pas trop évident puisqu'il faut payer en plus des 300$ supplémentaire une différence pour l'export à chaque fichier.


Lun 26 Fév 2018, 14:47
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Super Diablotin(ine)
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Message Re: 3DXChange
Un des avantages de 3DXchange (il faut bien qu'il y en ait quand même à ce prix là) est que l'on peut supprimer des éléments d'un fichier et le re-sauvegarder au format obj (au minimum pour la version pro). Autre avantage, c'est que la sauvegarde au format OBJ par 3DXChange fournit non seulement l'obj et le mtl, mais également toutes les textures.

Pour les textures encapsulées au format duf, ça peut être utile. En effet, si quelqu'un sait comment extraire des textures d'un fichier duf, je suis preneur. Pour l'instant, je n'ai trouvé comme solution que de charger le fichier sous DAZ Studio, de le sauvegarder en obj, de le charger sous 3DXChange et de le sauver au format OBJ.


Mar 27 Fév 2018, 09:49
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Super Diablotin(ine)
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Message Re: 3DXChange
Donc après vérification et essais, toutes les animations ne sont pas exportables vers un autre logiciel. Il existe, comme les personnages, la même limitation entre les fichiers iContent (utilisables seulement sous iClone) et les fichiers export (plus chers) exportables vers d'autres logiciels.

Ça limite grandement l'intérêt de la version pipeline de 3DXChange sauf à exporter ses propres créations (et je suppose que cela ne peut se faire que sur des personnages eux-même exportables).

Par contre, avoir au minimum la version pro me parait utile puisque 3DXChange sert à ajouter des personnages et des objets à ceux fournis pour iClone. Comme les formats sont des formats propriétaires impossible de récupérer ses fichiers DAZ dans le cas contraire.


Mer 28 Fév 2018, 11:19
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