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 Se servir de l'Atelier Visage (Faceroom) 
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Une petite precision, pour les modifications du visage comme l'ouverture de la bouche, on n'utilise pas les "bones" (os) mais le morphisme entre un modele bouche fermée et un modele bouche ouverte ...
Donc il faut créer une tete par expression que tu souhaite donner à ton personnage ...
Ces diffentes expressions etant integrées dans Poser tu disposera de reglages te permettant de regler le niveau d'application de ces expressions et d'avoir par exemple le choix du degré d''ouverture de la bouche ...

ATTENTION .... Les differents modeles doivent avoir le meme nombre de polygones, tu peut changer la forme des oreilles, mais pas ajouter des cornes ...


Dernière édition par bernie le Sam 19 Mai 2007, 01:24, édité 1 fois au total.



Sam 19 Mai 2007, 00:53
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Inscrit le: Sam 1 Jan 2005, 22:17
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Voui , je parlais de modélisation....Pas de personnages fini mais à faire... :-)


Sam 19 Mai 2007, 01:21
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Inscrit le: Sam 5 Mai 2007, 21:12
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:-D Ok merci à vous ! Je sais maintenant où chercher 8-)
Je vais me mettre au manuel de référence de Poser pour ce qui est du setup et des morph.
Sinon Facegen permet aussi de créer les expressions du visage avant l'exportation donc je pourrais éventuellement essayer de jouer aussi avec ca :toune:

;-)

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Il n'est pas sage de violer les règles de l'art, avant de les observer.

- TS. Eliot -


Sam 19 Mai 2007, 12:33
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