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 cyclorama 360 
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Message Re: cyclorama 360
L'avantage des nuages, c'est qu'ils n'ont pas de formes typiques. Donc, augmenter la surface de l'image les concernant ne nuit pas à la réalité de la scène.

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Ven 15 Sep 2017, 10:33
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Message Re: cyclorama 360
La salle de gym de 3-D-C est composée de 8 fichiers gratuits. Adresse du premier
http://www.sharecg.com/v/38525/related/11/Poser/The-Gym-Part-1. Les autres sont faciles à trouver.

La particularité intéressante est que l'auteur utilise un plan incurvé sur lequel est mappée une image. Vu de l'intérieur de la salle de gym, on a vraiment l'impression de voir un paysage à travers les vitres. Comme l'image est assez grande et incurvée on peut déplacer la caméra dans la salle tout en conservant une image réaliste, ce qui serait impossible avec un simple backdrop.

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Lun 19 Fév 2018, 18:28
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Message Re: cyclorama 360
c'est bien pensé, astuce à garder ;-)

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Lun 19 Fév 2018, 19:22
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Message Re: cyclorama 360
En fait, en ce moment, en plus de la doc sur substance painter, je regarde les astuces qu'on utilisé les autres. Je pense qu'on pourrait même en faire un fil.

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Mar 20 Fév 2018, 07:55
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Message Re: cyclorama 360
Bonjour,

c'est vrai que ce produit est excellent
par contre, je ne vois pas à quel personnage attribuer face > Exhausted 01.fc2

ce produit me rappelle ce que créait djpp, 360° et corridor

je pense que je vais parler de ce produit dans mon tutoriel sur les Cyclorama
http://dchacornac.free.fr/la3d/daz4/daz4d86.htm

les autres packs :
http://www.sharecg.com/v/38525/related/ ... Gym-Part-1
http://www.sharecg.com/v/38547/related/ ... Gym-Part-2
http://www.sharecg.com/v/38581/related/ ... Gym-Part-3
http://www.sharecg.com/v/38727/related/ ... Gym-Part-4
http://www.sharecg.com/v/38798/related/ ... Gym-Part-5
http://www.sharecg.com/v/39037/related/ ... Gym-Part-6
http://www.sharecg.com/v/39221/related/ ... Gym-Part-7
http://www.sharecg.com/v/39293/related/ ... Gym-Part-8

ça me rappelle également la création de Bureau, où une vitre laisse voir un paysage
http://www.sharecg.com/v/77943/gallery/ ... dio/Bureau
http://dchacornac.free.fr/la3d/daz45/dz45d76.htm

amicalement,

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Dany
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Mar 20 Fév 2018, 13:32
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Message Re: cyclorama 360
Dany CHACORNAC a écrit:
par contre, je ne vois pas à quel personnage attribuer face > Exhausted 01.fc2


Bonsoir,

A priori, les poses étaient faites pour V4 mais la vignette face > exhausted semble plus tirer vers le V3.

Amicalement,
Alinal

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Mar 20 Fév 2018, 18:24
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Message Re: cyclorama 360
Ce sujet m'intéresse énormément mais il m'avait échappé à cause du mot Cyclorama.

Je fais beaucoup d'images en 360 VR que vous pouvez voir sur la page peterbob360 de mon site Facebook
https://www.facebook.com/peterbob360/
Je vais même vendre un package DAZStudio avec 10 images 360 VR en 12000 sur 6000 pixels ou plus.
Chaque fichier PNG pèse environ 70 mégas, cela va jusque'à 300 mégas pour les mondes en 20000 sur 10000 pixels = 200 millions de pixels.
C'est pour moi le indispensable pour avoir une image de qualité.
Ces images sont liées à des fichiers .duf, il suffit de cliquer dessus pour que le décor se mette en place dans DAZ, ensuite on tourne la caméra de DAZ ou on zoom pour choisir une place ou poser ses objets.


Dim 4 Mar 2018, 00:15
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Message Re: cyclorama 360
Bonjour,

petit tutoriel pour un Cyclorama dans un local fermé
http://dchacornac.free.fr/la3d/daz410/daz4112.htm

amicalement,

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Dany
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Dim 4 Mar 2018, 12:36
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Message Re: cyclorama 360
https://www.daz3d.com/sleep-away-camp exemple concret d'un "cyclorama" (équivalent) dimensionné suffisamment pour contenir des cabanes en bois (donc grande latitude pour déplacer les caméras.

On notera que le paysage des bords est divisé en 2 et non en 4. De plus pour accentuer le réalisme, l'auteur a utilisé le format png. Les silhouettes des arbres apparaissent découpées en haut, l'auteur ayant probablement utilisé la transparence, ce qui permet aux utilisateurs de choix le ciel qu'ils veulent.

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Mar 8 Mai 2018, 12:08
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