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 3D temps réel genre Myst 
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Petit Diablotin(ine)
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Inscrit le: Dim 6 Juin 2010, 17:14
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Message 3D temps réel genre Myst
Bonjour,

Je poste dans cette section, car, justement, je suis à la pêche aux infos concernant une visite virtuelle que j'ai a faire. Il faut qu'elle soit pilotable à la souris, à 360° et qu'on puisse aller et venir dans l'environnement un peu comme on veut, avec des hot spots d'informations.
Je voudrais faire un truc du genre Myst avec des rendus précalculés, mais c'est pour l'assemblage du tout que je ne sais pas avec logiciel ça se goupille !!

Si quelqu'un à une idée, je prends !!!

Merci d'avance à tous !!

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http://youtu.be/ldRsq2nErd4


Mer 23 Jan 2013, 12:23
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Message Re: 3D temps réel genre Myst
QuickTime VR
KRPano
VR Toolbox
...

y'en a plein qui permettent ça.

le principe : un rendu 360° (direct si le soft le permet, ou 6 images cubiques), le soft génère ensuite le panorama consultable en ligne.
il reste ensuite à définir les "hot points" = les zones cliquables, avec les liens vers les autres panoramas 360°.

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Mer 23 Jan 2013, 17:30
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Super Diablotin(ine)
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Message Re: 3D temps réel genre Myst
J'ai peut-être mal compris mais je crois que c'est plutôt dans le type
Quest3D
http://www.youtube.com/watch?v=0vmOYKwkFbU
Qui permet de se déplacer à l'aide de la souris sur une scène 3D et peut générer des exe autonome que n'importe qui peut faire sa visite virtuelle

Moi aussi je cherche une technologie 3D Temp Réel pour mes réalisations
Quest3D n'est pas compatible avec mon budget
mais je suis qu'au début de mes investigations et je suis en train d'étudier l'article suivant "Choisir une technologie pour la 3D temps réel et le web3d"
http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=24


Ven 25 Jan 2013, 08:06
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Message Re: 3D temps réel genre Myst
le 3D temps réel du titre est ambigu, mais avec ce passage, c'est très clair :
savanah a écrit:
Je voudrais faire un truc du genre Myst avec des rendus précalculés


Myst est (était) effectivement en 3D pré-calculée, la vision du joueur se faisant uniquement par rotation à 360°, avec des "hotspots" pour l'interaction. Mais il n'y avait aucun déplacement dans un monde virtuel, seulement une succession de scènes liées entre elles.

il n'est donc pas question de vraie 3D en temps réel, comme le font les moteurs de rendu de jeu ou Quest3D.

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Ven 25 Jan 2013, 08:16
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