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 PLASTIQUE ET BRILLANCE 
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Petit Diablotin(ine)
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Message PLASTIQUE ET BRILLANCE
RE bonsoir je voudrais savoir comment donner une brillance et un coté plastique a ces chaussures


Dernière édition par rhino57 le Ven 27 Aoû 2010, 11:34, édité 1 fois au total.



Dim 23 Aoû 2009, 20:56
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Message Re: PLASTIQUE ET BRILLANCE
bin ça dépend du logiciel qui va servir à faire le rendu, chacun a son "vocabulaire" et sa manière de fonctionner, donc difficile de te répondre sans plus de précisions.

c'est toujours pour LFP, je suppose ? c'est lui qui va faire le rendu à partir d'un modèle 3D, ou tu lui donnes des images toutes faites ?
sur le lien que tu donnes, on voit tes chaussures en 3d avec des rendus très basiques. Ce rendu, il sort d'où ? de LFP ou d'un autre logiciel ?

enfin quel que soit le logiciel, tu dois avoir un éditeur de matériaux / textures, qui sert à spécifier les propriétés optiques de ton objet : couleur, réflexion, réfraction, transparence...

voilà les termes utilisés dans Bryce (rendus ci-dessous) :
- 1ère boule : une simple couleur de "diffusion" rouge
- 2ème : niveau de "spécularité" moyen, ce qui donne une réflexion de lumière un peu plastique
- 3ème : spécularité maximale, et "reflexion" à 20% : la boule brille beaucoup, et reflète son environnement, dont la 2ème boule.

à toi de trouver l'équivalent sur ton logiciel, et de tester jusqu'à trouver les réglages adéquats.

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Dim 23 Aoû 2009, 22:07
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Petit Diablotin(ine)
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Message Re: PLASTIQUE ET BRILLANCE
merci_ :cobra: et mec je saie pas si ta sentie le coup mais c'est exactement le logiciel qui me fallait :oops: :mrgreen: :little:


Dim 23 Aoû 2009, 22:30
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