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 iclone 
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Message Re: iclone
alinal a écrit:
J'ai tenté aussi un essai de V4 To Genesis qui n'a pas donné un bon résultat en voulant appliquer à Genesis une texture de V4.


En fait, depuis j'ai découvert qu'il était possible de récupérer les textures de V4 pour les appliquer à Genesis 1 et Genesis 2. Je poste le sujet dans les tutos DAZ.

Pour en revenir à Iclone, dans le menu de Iclone 6 (dans Edit) il y a deux items: l'un permet de faire ouvrir la bouche à un personnage, l'autre de lui masquer la dentition. J'ai testé et ça marche sur les personnages propriétaires d'Iclone mais pas sur les personnages importés de DAZ.

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Mar 13 Juin 2017, 08:21
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Message Re: iclone
Bon, j'ai tenté de faire du scripting sous DAZ. Echec car toutes les classes ne sont pas documentées. Et, pour les classes documentées, dans la documentation en ligne, on a parfois le droit à un "To do" (à faire) voire un "permission denied" (permission refusée).

J'ai ensuite tenté de me plonger dans dForce pour voir ce que l'on pouvait en tirer. Là encore échec.

Je reviens donc vers Iclone puisqu'il sait gérer la gravité et les effets du vent sur les cheveux et les vêtements depuis la version 6 et d'une manière bien plus simple pour l'utilisateur.

On aura l'occasion d'en reparler. Je rappelle qu'il y a une rubrique tuto sur ce forum mais que pour iclone, c'est dans le sujet iclone rubrique autres logiciels 3D.

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Mar 14 Nov 2017, 17:21
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Message Re: iclone
alinal a écrit:
On aura l'occasion d'en reparler. Je rappelle qu'il y a une rubrique tuto sur ce forum mais que pour iclone, c'est dans le sujet iclone rubrique autres logiciels 3D.
c'est parce qu'on ne peut pas créer un sous-forum par logiciel2D/3D existant, y'en aurait trop !

s'il s'avère qu'au fil du temps, iclone gènère beaucoup de sujets (questions, réponses, tutos...) il fera l'objet d'un forum dédié qui les regroupera tous ;-)

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Mar 14 Nov 2017, 18:39
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Message Re: iclone
la_saucisse a écrit:
c'est parce qu'on ne peut pas créer un sous-forum par logiciel2D/3D existant, y'en aurait trop !

s'il s'avère qu'au fil du temps, iclone gènère beaucoup de sujets (questions, réponses, tutos...) il fera l'objet d'un forum dédié qui les regroupera tous ;-)


Merci de cette proposition. Il semble toutefois que le trafic sur le site soit plus d'origine "invités" qu'"inscrits".

A part ça, je démarre un blog sur Iclone (dans ma signature). Il n'a pas la prétention d'être aussi complet que celui de Dany sur DAZ Studio, surtout que je n'ai pas un grand niveau en 3D, mais il aura le mérite d'exister puisque j'ai constaté un manque.

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Mer 15 Nov 2017, 07:45
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Message Re: iclone
en effet, le forum est très calme depuis quelques mois.

pour ta signature, le lien n'indique pas explicitement que c'est dédié à iclone.

tu devrais la modifier pour l'indiquer, soit en texte avant le lien :
mon blog dédié à Iclone => http://alinal.simplesite.com/

soit au niveau de l'affichage du lien lui-même :
mon blog dédié à Iclone

par exemple ;-)

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Mer 15 Nov 2017, 20:52
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Message Re: iclone
la_saucisse a écrit:
en effet, le forum est très calme depuis quelques mois.

pour ta signature, le lien n'indique pas explicitement que c'est dédié à iclone.

tu devrais la modifier pour l'indiquer, soit en texte avant le lien :
mon blog dédié à Iclone => http://alinal.simplesite.com/

soit au niveau de l'affichage du lien lui-même :
mon blog dédié à Iclone

par exemple ;-)


Merci de ton conseil. Je vais le suivre

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Jeu 16 Nov 2017, 07:55
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Message Re: iclone
J'ai trouvé ce lien qui peut vous être utile
https://shortcutworld.com/iClone/win/iClone_7_Shortcuts#File_Operation

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Jeu 16 Nov 2017, 08:10
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Message Re: iclone
J'ai mis sur mon blog la manière de procéder (avec des images) pour convertir Genesis 8 en personnage dit "non-standard" d'Iclone. La méthode est valable pour les autres versions de Genesis.

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Sam 18 Nov 2017, 10:05
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