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 Shader eau sous Poser : les bases 
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Inscrit le: Mar 15 Mar 2011, 17:28
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Message Shader eau sous Poser : les bases
Cette vidéo vous montre comment créer un shader eau avec Poser que vous pouvez appliquer pour la surface d'un étang ou d'une flaque.
Vous aurez besoin d'une image de déplacement à télécharger ici : http://www.turcotteonline.com/Ripples.jpg

La méthode est compatible avec de nombreuses versions de Poser.

Les réglages proposés dans cette vidéo forment une base. Les paramètres et les couleurs doivent être ajustés en fonction de votre projet et de votre éclairage.

Evitez d'utiliser les valeurs noir et blanc à 100%. Choisissez des couleurs plus nuancées proche du blanc ou du noir (sauf pour masques bien sûr, mais ce sujet n'est pas traité ici).

NB : lors de la capture vidéo, le réglage des couleurs dans Poser ne fonctionne pas. Par conséquent, ne tenez pas compte de la palette windows que j'utilise en substitution.

NB 2 : l'image de déplacement pour l'ondulation de l'eau (ripple en anglais) est donnée à titre d'exemple. Préférez pour le déplacement une image en niveau de gris.

Vidéo HD à agrandir

_________________
Image


Sam 28 Mar 2015, 10:36
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Inscrit le: Sam 2 Fév 2013, 16:15
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Message Re: Shader eau sous Poser : les bases
Merci pour ton tutoriel précis et rapide.

Autre sujet:
J'ai regardé tes "Freestuff" sur renderosity et je vais tester ton dragon "Grodyno".
Pour arriver à ce niveau (modélisation + rigging ) moi je dis "bravo".


Lun 30 Mar 2015, 08:47
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